美女策划猫猫是《魔幻圣典》的主策划,作为一名女性,而且还是美女,她最终成为一个大型MMORPG的主策划所付出的辛劳显然比常人更多,正因为如此,她的成长经历对立志成为一名游戏策划的玩家有许多帮助。
问:对立志成为游戏策划的玩家来说,他们最想知道的是你设计游戏的目的是什么?
答:每一个玩家都有自己心中的“完美游戏”,这点在游戏策划上表现的尤其明显,当我们接到一个新游戏制作项目的时候,每一个策划都有这样的感觉:我一定要把它设计成一款最完美的游戏。所以,当我成为游戏策划的那一刻,我的梦想就是设计出一款经典的游戏。当然,从现在看,这种想法未免太天真,完美的游戏是不存在的,全世界有那么多游戏开发公司,那么多游戏策划,真正能被称为经典的游戏不过寥寥几款,更不用说完美了。所以,对我而言,设计一款“好玩”的游戏,恐怕是最现实的目的。
问:设计游戏时如何考虑针对人群?
答:这也是游戏策划需要面对的基本问题之一,从理想角度说,我们当然希望全世界的玩家都有兴趣能进入我们的游戏——当然这是不可能的。就算是拥有最广泛受众题材的游戏——比如个人就很期待的《七龙珠OL》,它也不是万能的。所以,在设计游戏的时候,我们只能尽量考虑多数玩家的需求,并结合我们自己的优势进行开发。《魔幻圣典》就是在这种思路下被提上开发议程的。
问:设计游戏时,如何设置玩点留住玩家?
答:这很难回答,不同的玩家有不同的需求,我见过极度狂热的PK型玩家,有见过非常讨厌打斗的。所以在设计游戏系统的时候,我们就要同时兼顾到这两方面玩家的需求,让他们在游戏里都有事可干。比如在《魔幻圣典》未来版本里,我们就有计划强化PK系统,对旧有系统进行大幅度改进,让那些喜欢PK的玩家能够在游戏享受乐趣。
问:免费模式下,如何达成普通玩家和付费玩家的平衡?
答:实际上这个问题可以用一个更明确的例子展示,有些游戏设计者以设计“高难度”游戏为荣,对他们来说,他们游戏最终受众就是极少数能够通关的玩家,而大部分玩家则会在这款游戏里遭遇挫折。免费游戏模式其实也可以用这个作为类比,大部分玩家需要付出努力,才能获得游戏顶尖装备,而你没有时间,或者不得要领,就可以通过购买道具的方式获取。但从长远看,那些免费玩家迟早也能达到“顶峰”,只不过过程长短不同。
问:游戏策划平时都做什么?
答:除了对游戏未来进行规划之外,我们还有一个非常重要的工作——收集玩家反馈。只有时刻了解玩家的需求,才能保证游戏未来的生命力。对此,《魔幻圣典》开发小组除了定期从客服那收集玩家反馈信息外,还亲自到游戏里,论坛里倾听玩家的声音,然后对玩家的建议进行评估,一旦可行则立刻实施。所以,在《魔幻圣典》历次版本里,有60%以上的改动都是采集自玩家的建议。 |